培训目标:学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作,了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型;学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。学习MAYA和3D-MAX游戏制作,使学员可以胜任游戏美术相关工作。
课程设置:
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             方向  | 
            
             课程名称  | 
            
             课时  | 
            
             课程内容  | 
            
             课程目标  | 
        
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             游戏美术设计师  | 
            
             高级Maya建模  | 
            
             24  | 
            
             产品建模  | 
            
             学习NUBRS建模,能够结合Polygons制作产品级别的工业模型,并完成材质、贴图、布光等各方面辅助技术的制作。 了解人体骨骼及肌肉结构并结合ZBRUSH软件制作高精角色模型。  | 
        
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             12  | 
            
             产品布光及渲染  | 
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             20  | 
            
             女人体建模  | 
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             24  | 
            
             男人体建模  | 
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             20  | 
            
             卡通角色及其服饰道具建模  | 
        |||
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             28  | 
            
             ZBRUSH高级建模  | 
        |||
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             20  | 
            
             3D模型制作实训  | 
        |||
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             高级Maya渲染  | 
            
             8  | 
            
             MR材质球应用  | 
            
             学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握UV拆分原理,独立绘制完整的模型贴图。掌握Maya灯光制作方法,学习布光方法和光照原理。学习掌握Maya的渲染技术和MR的高级渲染技术。 了解分层渲染的意义所在并将其应用于动画片的制作当中。  | 
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             8  | 
            
             高级节点应用  | 
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             8  | 
            
             复杂模型的UV拆分及插件应用  | 
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             8  | 
            
             贴图绘制  | 
        |||
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             8  | 
            
             烘培贴图  | 
        |||
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             12  | 
            
             法线贴图的烘培与应用  | 
        |||
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             12  | 
            
             各类场景灯光  | 
        |||
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             8  | 
            
             MR渲染器  | 
        |||
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             8  | 
            
             分层渲染及合成  | 
        |||
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             12  | 
            
             3D静态场景制作实训  | 
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             MAYA游戏制作  | 
            
             24  | 
            
             MAYA制作游戏模型与贴图  | 
            
             了解游戏中对模型及其贴图的特殊要求。  | 
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             16  | 
            
             MAYA制作游戏动作  | 
            
             了解游戏中各种动作的特殊要求。  | 
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             3D-MAX游戏制作  | 
            
             24  | 
            
             MAX制作游戏模型与贴图  | 
            
             了解MAX制作游戏模型的优势,并熟练应用。  | 
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             16  | 
            
             MAX游戏动作  | 
            
             了解MAX CX骨骼动画的应用。  | 
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             总课时  | 
            
             320  | 
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招生对象:有绘画基础,热爱动漫游戏,希望进入CG领域发展的游戏爱好者、对游戏设计感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫游戏行业的有志之士。
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